miércoles, 13 de diciembre de 2017

Rock Climber - Part 14

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Hola de nuevo!

Volví después de mucho tiempo. La razón por la cual estuve ausente fue por el estudio, decidí suspender el proyecto hasta que termine con todos los exámenes y acá estoy.

Estoy retomando en donde había dejado, la creación de niveles.

Por ahora lo que estoy haciendo es armar una especie de "plantilla" de cómo van a ser los niveles, utilizando elementos temporarios. Luego, simplemente va a ser reemplazar por los sprites correspondientes y agregar las animaciones.

Hasta ahora ya tengo definido los primeros niveles, que van a ser introducciones de los distintos obstáculos del juego, para que el jugador vea qué le conviene hacer cuando se encuentra con cada uno. Luego, planeo ir mezclando los obstáculos e incrementar la dificultad.

El juego va a contar inicialmente con 15 niveles y hasta ahora el sistema de puntaje que se me había ocurrido consiste en que cada nivel tenga 3 monedas y el jugador tenga que agarrar las 3 para conseguir el máximo puntaje.

Todavía queda por ver cosas como, requerir que el jugador tenga X monedas en un nivel para desbloquear el siguiente o cosas así. También lo que esta en duda por ahora es cómo llevar el ritmo del juego.

Principalmente, el juego puede consistir en precisión y seguridad, por lo que cada jugador puede realizar cada nivel sin límite de tiempo o alguna presión, lo que hace que el juego tenga un ritmo más lento y calmante.

Por otra parte, se puede elevar el ritmo del juego incentivando a que el jugador tenga que tomar decisiones apuradas, así como un límite de tiempo en los niveles o que la cámara se eleve automáticamente y que el jugador no tenga que tocar el borde inferior, lo que hace que el juego sea de precisión y reacción.

Aunque también se pueden tener ambos casos, algunos niveles que sean más relajantes mientras que otros sean para un desafío mayor. Una combinación de ambos estilos puede ser interesante, ya que pueden dar un buen balance a la experiencia general del juego.

Así que seguiré trabajando en los niveles para poder avanzar.

Hasta la próxima.

-L


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English




Hi again!

I've return after a long time. The main reason why I was absent was because of studies, I decided to suspend the project until I've finished taking all my exams so here I am.

I'm picking up were I left off, creating the levels.

For now what I'm doing is to build up some king of "template" of how the levels are going to be, using temporary assets. Then, I'll simply replace the sprites and add the animations.

Right now I have defined the first levels, they will be introductions to the different kind of obstacles that there are, so the player can see what is the best thing to do when they come up. Then, I'll start mixing the obstacles to increase the difficulty.

The game will initially have 15 levels and for now, the scoring system I've came up with consist on having 3 coins on each level so that the player has to grab them all to have the maximum score.

I still need to decide some things like, making the player have X amount of coins on one level in order to unlock the next one or things like that. What it is also in doubt is the rhythm of the game.

Mainly, the game can consist on precision and safety, so that the player can do each level without a time limit or some kind of pressure, which makes the game have a much more slow and calming rhythm.

On the other hand, the rhythm can be elevated by forcing the player to make quick decisions, something like a time limit or having the camera go up automatically and forcing the player not to touch the lower border of the camera, this makes the game more about precision and reaction.

Although the game can have a mix between the two styles, having some levels more relaxing while having other levels which are more challenging. A combination of both styles could be interesting, as they can bring a good balance to the overall experience of the game.

So I'll keep working on the levels in order to advance.

Until next time.

-L

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